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Compétition du contenu numérique arabe
Afin de favoriser l'industrie du contenu numérique arabe dans la région ESCWA, la Division technologique de l’information et de la communication (ICTD) à l’ESCWA a lancé en 2007 un projet intitulé « Promotion de l'industrie du contenu numérique arabe |(DAC) à travers l'incubation ». L'objectif de ce projet est de contribuer à la croissance de l'industrie DAC en Asie occidentale en soutenant et en favorisant le développement des applications DAC dans des centres d'incubation TIC. Le projet comporte deux voies principales d'exécution.
Pour la voie 1, l’ESCWA a préparé plusieurs études qui visent à évaluer l’état des lieux de l'industrie DAC. Celui-ci comporte : a) Un aperçu de contenu numérique arabe: Pages Web, logiciel, applications et besoins d’évaluation ; b) Modèles pour des études de faisabilité, du marketing et la formation de partenariats pour l'industrie de contenu numérique arabe et c) ; Conditions d'incubation de logiciel et besoins de formation.
Pour la voie 2, l’ESCWA incubera des applications DAC dans divers incubateurs de la région qui seront désignés ultérieurement. Pour réaliser ceci, ESCWA lancera des campagnes de sensibilisation en partenariat avec les incubateurs TIC pour : a) souligner l'importance du contenu arabe numérique ; b) lancer un processus concurrentiel qui encouragera des diplômés d'université et de jeunes entrepreneurs à rechercher et à soumettre des propositions pour une série d'applications DAC ; et c) aider et subventionner sur une période d'un an le projet gagnant évalué par un comité indépendant. Ce comité sera réuni dans chaque pays membre de lESCWA – il rassemblera des experts en matière de DAC, des professeurs d'université, des représentants d'incubateurs TIC nationaux et de personnel de l’ESCWA. Les propositions soumises peuvent aborder une série de sujets appropriés au développement socio-économique de la région arabe : a) logiciel pour le développement DAC ; b) utilisation du potentiel du logiciel libre dans le développement des applications DAC ; c) développement des demandes d'e-gouvernement, d'apprentissage sur internet, d'e-santé, d'e-culture, de médias et de science ; et d) d'autres propositions innovatrices de développement DAC.
A la fin du projet, c.-à-d. à l'accomplissement des activités de la voie 1 et de la voie 2, les incubateurs emploieront les modèles et les modalités développés au cours du projet pour l'exécution de futurs projets DAC.
Résultats de la compétition :
Dans le cadre de cette compétition, dix demandes ont été reçues et évaluées. "Alf Mile" soumis par M. Hassan Ayoub, a été choisi pour incubation.
Description du projet séléctionné :
Alf Mile est un jeu éducatif interactif mis en place dans une réalité virtuelle en 3D. Les joueurs voyageront autour du monde arabe en se renseignant sur les coutumes locales et les diverses cultures des pays arabes, tout en découvrant de grands sites historiques et géographiques mais aussi des endroits moins connus. Ceci tout en interagissant avec d’autres joueurs en ligne. Ce jeu permettra aux joueurs personnaliser leur environnement virtuel d’améliorer leurs talents dans le design, la programmation et le jeu en 3D
Compétition du contenu numérique arabe
Afin de favoriser l'industrie du contenu numérique arabe dans la région ESCWA, la Division technologique de l’information et de la communication (ICTD) à l’ESCWA a lancé en 2007 un projet intitulé « Promotion de l'industrie du contenu numérique arabe |(DAC) à travers l'incubation ». L'objectif de ce projet est de contribuer à la croissance de l'industrie DAC en Asie occidentale en soutenant et en favorisant le développement des applications DAC dans des centres d'incubation TIC. Le projet comporte deux voies principales d'exécution.
Pour la voie 1, l’ESCWA a préparé plusieurs études qui visent à évaluer l’état des lieux de l'industrie DAC. Celui-ci comporte : a) Un aperçu de contenu numérique arabe: Pages Web, logiciel, applications et besoins d’évaluation ; b) Modèles pour des études de faisabilité, du marketing et la formation de partenariats pour l'industrie de contenu numérique arabe et c) ; Conditions d'incubation de logiciel et besoins de formation.
Pour la voie 2, l’ESCWA incubera des applications DAC dans divers incubateurs de la région qui seront désignés ultérieurement. Pour réaliser ceci, ESCWA lancera des campagnes de sensibilisation en partenariat avec les incubateurs TIC pour : a) souligner l'importance du contenu arabe numérique ; b) lancer un processus concurrentiel qui encouragera des diplômés d'université et de jeunes entrepreneurs à rechercher et à soumettre des propositions pour une série d'applications DAC ; et c) aider et subventionner sur une période d'un an le projet gagnant évalué par un comité indépendant. Ce comité sera réuni dans chaque pays membre de lESCWA – il rassemblera des experts en matière de DAC, des professeurs d'université, des représentants d'incubateurs TIC nationaux et de personnel de l’ESCWA. Les propositions soumises peuvent aborder une série de sujets appropriés au développement socio-économique de la région arabe : a) logiciel pour le développement DAC ; b) utilisation du potentiel du logiciel libre dans le développement des applications DAC ; c) développement des demandes d'e-gouvernement, d'apprentissage sur internet, d'e-santé, d'e-culture, de médias et de science ; et d) d'autres propositions innovatrices de développement DAC.
A la fin du projet, c.-à-d. à l'accomplissement des activités de la voie 1 et de la voie 2, les incubateurs emploieront les modèles et les modalités développés au cours du projet pour l'exécution de futurs projets DAC.
Résultats de la compétition :
Dans le cadre de cette compétition, dix demandes ont été reçues et évaluées. "Alf Mile" soumis par M. Hassan Ayoub, a été choisi pour incubation.
Description du projet séléctionné :
Alf Mile est un jeu éducatif interactif mis en place dans une réalité virtuelle en 3D. Les joueurs voyageront autour du monde arabe en se renseignant sur les coutumes locales et les diverses cultures des pays arabes, tout en découvrant de grands sites historiques et géographiques mais aussi des endroits moins connus. Ceci tout en interagissant avec d’autres joueurs en ligne. Ce jeu permettra aux joueurs personnaliser leur environnement virtuel d’améliorer leurs talents dans le design, la programmation et le jeu en 3D |